2011年5月15日日曜日

「GeForce GTX 460」がFFXIVの推奨GPUに認定潤?NVIDIAも

NVIDIA GeForce GTX 460、
「FINAL FANTASY XIV」の
推奨グラフィックスカードとして正式発表される

2010年7月20日 - NVIDIAは本日、NVIDIA GeForce GTX 460が株式会社スクウェア?エニックス(以下スクウェア?エニックス)の新作ゲーム「FINAL FANTASY XIV」の推奨グラフィックスカードとして正式にスクウェア?
エニックスより発表されました。
推奨グラフィックスカードとは「FINAL FANTASY XIV」を快適にプレイするために検証を行い、みなさまに最高の体験を提供できるグラフィックスカードである
ことを意味します。

NVIDIAコンテンツ&テクノロジー事業本部、グローバル コンテンツ マネージメント部 部長、飯田慶太は次のように述べています。
「世 CHANEL
界中のゲーマーのみなさまが待望する『FINAL FANTASY XIV」の開発からスクウェア?エニックス様と協業できたことを大変光栄に思います。NVIDIA GeForce はゲーム開発時より使用されることに、実際のゲームにおけるパフォーマンスと美麗な描画を提供することができます。NVIDIA GeForce GTX 460で最高のゲームプレイをお楽しみいただけることを嬉しく思います。


NVIDIA GeForce GTX 460は究極のゲーム体験を新しい価格帯で、驚くほどのディテール、最高のパフォーマンスと息をのむビジュアルで表現されたゲームのキャラクターや世界を存分にお楽しみいただけます。

スクウェア?エニックスの「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー、田中弘道氏は次のように述べています。
「『FINAL FANTASY XIV ルイヴィトン
』において、NVIDIAとの協力関係を嬉しく思います。『FINAL FANTASY XIV』で最高の体験いただくためにNVIDIA GeForce GTX 460を推奨しています。」

NVIDIA GeForce GTX 460に関する詳細はこちらのリンクをご参照ください。
http://www.nvidia.co.jp/object/product-geforce-gtx-460- GUCCI
jp.html

「FINAL FANTASY XIV」,必要&推奨動作環境が明らかに。快適にプレイできる製品を認定するプログラムもスタート



引用元:arad rmt

2011年5月8日日曜日

【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド?メイヤーが語るゲームデザインとは…GDC基調講演

金曜日の午前10時より、「Civilization」シリーズなどで知られ、以前 GDC 2008 の Game Developers Choice Awards にて Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)を受け取った Sid Meier 氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。


【関連画像】

今回のGDCではプラットホームホルダーによる基調講演が行われなかったため、氏のキーノートスピーチが最も注目を集めるものとなりました。GDCのイベントディレクターであるMeggan Scavio氏から紹介を受け登壇したMeier氏は会場から大きな拍手を受けて講演を始めます。

非常に多くの観衆で埋まった会場シド?メイヤー


まず彼は「ゲームとは心理学的な経験である」とし、彼が歴史をベースとしたゲームを数多く作ってきた理由を、それらを可能な限りリアルにすることが可能だからだ、と説明しました。当初彼は史実に忠実にすることのみにとらわれ、プレイヤーの感情には配慮しなかった、と言います。

しかし、経験を積んでいく中で彼はプレイヤーの心理こそ
が最も重要であることに気づき、その分析を始めます。そしてたどり着いたキーワードが「egomania、paranoia、delusions(自己中心主義、偏執病、妄想)」です。「Civilization」の目的である「最強の文明をつくり時代の覇者となれ」はまさに自己中心主義そのものではありませんか、と会場を爆笑させました。

続いてのキーワードが「Winner’s Paradox(勝者の
パラドックス)」です。現実ではいつも勝てるわけではなく、勝者はただ1人です。しかしゲームの世界では全てのプレイヤーが勝者になれる可能性があり、それにクレームをつける人もいません。映画や小説もしかり、ランボーは常に勝ち、シャーロック?ホームズは必ず事件を解決します。プレイヤーは常に満足、達成感を求めており、現在のMeier氏のゲームデザイン
はそれに報いるものになっているそうです。



次のキーワードは「Reward and Punishment(報酬と罰)」、プレイヤーはほめられる限りはそれを素直に受け取ります。「ホントにほめられるような事をしたの?」とわざわざ内容を確認するプレイヤーは多くありません。しかし、プレイヤーがミスした場合、なぜそうなったのかがプレイヤーに明確にな ルイヴィトン コピー 財布
っている必要があります。次に同じミスをしないためです。プレイヤーが段階的に学習できるような構造になっていること、それがまた遊びたくなる欲求(リプレイ性)につながります。この仕組みが非常に大切だ、とMeier氏。

次に、彼はゲームの最初の15分は報酬を与え続けるべき、少なくとも15分間はプレイヤーが迷うことなく楽しんでゲームを遊ばせる
ようにし、不安を感じさせないようにするべきだ、と説明します。しかしそれは難易度を下げることではなく、カジュアルゲーマーもコアゲーマーも楽しめるようにするには異なる難易度設定が必要です。

続いてのキーワードが「Unholy Alliance(不条理な同盟)」です(商標登録しておこうか、とキーワードに「TM」がくっつき、会場を笑わせます)。かつて
フライトシミュレーターはグラフィックもシンプルで操作も簡単でした。しかし、ハードが進歩するにつれグラフィックはリアルに、そして操作系もリアリティを求めるためにどんどん複雑になっていき、結果として脱落するユーザーが続出する事態になってしまいました。製作者はプレイヤーを常に喜ばせておく必要がありますが、それはリアリティの追求ではありま
せん。映画の中で主人公が超人的な活躍をしても、かつてゲームに16色しか使えなかった時代にもユーザーは不満を抱いたりはしませんでした。「suspension of disbelief(ユーザーに不信感を持たせない)」が重要なのです。



次のキーワード、「Moral Clarity(明瞭な道徳性、意志)」。「Civilization Revolution」では様々なリーダーがいますが、彼らはあと
都市が1つしか無い瀕死の状態でも極めてアグレッシブな態度を示します。開発中、テストプレイヤー達は「これはおかしい、この状態でそんな強気でいられるわけがない」と言ってきたそうです。しかし、逆にリーダーに命乞いをさせてみると、今度は「そんな相手を攻め落としても達成感が無い」と言ったのだそうです。

続いてのキーワードは「Mutually
Assured Destruction (MAD) (相互を認識した破壊)」。Meier氏は、「Cold War」の開発チームとプレイヤーの関係性がとても面白かった、と言います。そのどちらもがゲームバランスを完全に破綻させることが出来るから、だそうです。その他にも、MicroProse 社にて途中でキャンセルになってしまったアドベンチャーゲームを例として挙げました。そのゲームではプレイ
ヤーが苦労して探し出した王様が実は敵で、その後ゲームの振り出しに戻されてしまう、というプロットを採用、開発チームはとても気に入っていたのですが、ではプレイヤーがこれを気に入るかというと間違いなく怒り出すだろう、と開発を中止させたそうです。

ここまで説明した事例、そして「Civilization Revolution」の戦闘システムを開発しているとき、プ シャネル
レイヤーというものがいかにわがままなものなのかに気が付いた、とMeier氏は語ります。

「Civilization Revolution」では戦闘前に勝利確率が表示されるのですが、例えば確率3対1の戦闘で負けるとプレイヤーは怒り出します。こちらが「確率なので負ける場合がある」と説明しても聞く耳をもってくれません。しかし、逆の状況になった時はそうではありません
。確率1対3の戦闘に勝利した場合に不条理に感じるか、と聞いても、「正しい戦略があったから勝てたのだ」などと自分を正当化します。また、2人対1人の戦闘で負けてもそれほど怒らないのに、20人対10人の戦闘で負けるとたいていのプレイヤーが怒るそうです。数学的にはそこに違いは無いのですが。

このように、プレイヤー心理というものは論理や数学
とは異なるものですが、それでもプレイヤーに不信感を抱かせないようにするためのさらなる調整を行うことが重要だ、と説明しました。



続いて、彼は今までの経歴の中でのミスについて語りました。

?初代の「Civilization」はリアルタイム式だったので、プレイヤーはプレイヤーというより観察者となってしまいました。そして、ターン制に LV 激安
なってからはその問題は解決され、ゲームのコンセプトである「プレイヤーこそが王である」が実現できました。

?また、「Civilization」シリーズの中で「Rise and Fall(落としてから持ち上げる)」によりプレイヤーがより大きい達成感が得られると思っていましたがそれは間違いで、多くの場合落ち目になってしまうと復活する前に脱落してしまいました。


?あるいは、プレイヤーはゲームをセーブしながら遊ぶので、仮に失敗するとすぐロードしてやり直してしまいます。なので、落ち目を見ないまま進んでしまうのです。

?ゲーム中の技術革新についても、かつてはランダム性を持たせていたので、単に時間を費やせば火薬を開発できる、というようなシンプルなものではありませんでした。また、シム
シティのような天災も検討されていました。しかし、これらはプレイヤーを被害妄想に駆り立ててしまいます。

?「恐竜ゲーム」は3つのバージョンを作ろうと思っていました。カードゲーム、RTS、そして「Civilization」タイプです。

?「Civilization Network」もミスだった、と認めています - まだリリースされていないにも関わらず。

シド?メイ ルイヴィトン バッグ 新作
ヤー氏の失敗

続いて、「AAA Games on a shoestring(ローコストでできる高品質ゲーム)」という議題の説明に入ります。

?プレイヤーの想像力に委ねる:例えば「Civilization Revolution」の途中で「ザンジバルの王から12匹の踊る熊が贈られてきた」というメッセージが出てきますが、実際にこの踊る熊をモデリングする必要はありません。プレイヤーが
すでに贈り物を贈られる立場にいるなら、実在しないものであってもその光景を想像できるのです。いくらゲーム内の描写が細かくなってもユーザーの想像力にはかなわないのです。

?プレイヤーの既に持っている知識に頼る:「Pirates!」では悪役にカールした黒い口ひげを付けていたので、悪役だとすぐに認識されます。

?AIの役割:AIがゲームの中
に存在してもかまいませんが、人間と同じように扱われるべきではありません。AIのプログラムには大きなコストが必要で、成功すれば驚くような成果が現れますが、チューニングは極めて困難です。あまり賢くなければプレイヤーにバカにされてしまいますし、逆に賢すぎればプレイヤーは「ずるい」と感じてしまいます。ある程度の賢さにとどめ、プレイヤーが何度
か対峙した後に勝つことで達成感を与えられるような存在である必要があります。

これらのポイントを押さえることで、開発コストを削減することができるでしょう。

ローコストでできる高品質ゲーム

続いての議題は「Protecting the Player(プレイヤーを守ること)」です。何からでしょうか? Meier氏は、プレイヤーをプレイヤー自身から
守ることが重要だ、と説明します。

シミュレーションゲームでは、プレイヤーが戦闘前にセーブをし、戦闘に失敗するとロードして同じ部分を繰り返す、というケースを良く耳にします。しかしこれはとても非生産的な作業であり、時間の浪費です。そのため「Civilization Revolution」では戦闘前に結果もセーブされるような仕組みにしたそうです(「Ha ha ha!」
と大きく高笑いをし、観客を挑発しました)。プレイ時の戦略そのものに時間をかけて欲しいから、だそうです。

また、例えばキャラクターのカスタム要素を豊富に用意するとプレイヤーはしばらく夢中になるかもしれませんが、それは本来開発サイドの仕事ではないか、ある程度以上の自由度は不要なのでは、と指摘します。

さらに、チートについ
ても同様です。たしかに中世のマップに近代兵器を置くのは楽しいかもしれませんが、それは本来の遊び方ではありません。開発時、チートはトップメニューからすぐにアクセスできたそうですが、Meier氏はプログラマにお願いしてもっとメニューの下の階層に移してもらったそうです。

プレイヤーを守ること

続いては「Listening to the Player(プレイ
ヤーの声に耳を傾ける)」という議題です。

まずは「本当にユーザーの声に耳を傾けること」、しかし、これは単にユーザーの意見を取り入れる、という意味ではありません。例えばゲームの一部分について改善案が提示された場合、それを反映させてもゲームの他の部分のバランスを崩してしまう場合があります。なぜプレイヤーがそのような不満を持って
いるのか、その心理的な理由を探し出すことが重要なのだ、ということです。

また、プレイヤーの感情を考慮することも重要です。ゲーム内で同じイベントが起こっても、プレイヤーの心理状況によってその捉えられ方が全く変わってきます。どうやったらプレイヤーのネガティブな感情を減らし、ポジティブな感情を増やせるか、それを常に考えましょう。


さらに、ゲームのプレイヤーの性格、個性も意識しておく必要があるでしょう。

プレイヤーの声に耳を傾ける

…とここで、「さて、今日の、今までのこの話のポイントは何でしょう?」とMeier氏が自問します。

それは「The Epic Journey(大きな、素晴らしい旅)」です。ゲームはそのどれもが旅のようなものであり、それをいかに
素晴らしいものにするのかが重要なのです。

そして、素晴らしくするための要素をたくさんゲームの中に盛り込みましょう。例えば、ゲームの途中で2つの選択肢があったとして、その両方が魅力的だった場合、プレイヤーはもう片方の選択肢について常に考えるでしょう。今回は選択肢Aだったけど、次は選択肢Bでやってみよう、と思わせることです。


プレイヤーに学ばせ、成長させることも大事です。プレイヤーは常に自分が学習し、進歩していると感じたがるのです。「World of Warcraft」ではこの部分がとても良く出来ていた、とMeier氏は語ります。

「One more turn(あともう1ターン)」という感情も大切です。プレイヤーが自然と続きを期待するような構造、ストーリーの伏線などがそれに当
たります。

こういった要素がゲームデザインにおける聖杯、すなわち「また遊びたくなる欲求=リプレイ性」を生み出すのです。

ゲームは素晴らしい旅のようだ

そして最後に、この言葉でスピーチが締めくくられました。「Now you know everything(これであなたは全てを知ったのです)」

最後のスライドが画面に現れると、会場
はまたも大きな拍手で包まれました。その後、基調講演では珍しく質疑応答がありましたが、さすがに質問者が大行列になり、しかしそのどれにも真摯に答える Meier 氏の姿が印象的でした。

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引用元:レッドストーン rmt

2011年5月1日日曜日

<怖い中国事情>国産ドラマ輸出不調の腹いせ?「日韓タレントはキモい」とネットで非難の嵐!―中国

2010年1月22日、中国ドラマの海外輸出不調の原因「俳優が醜い」説に対して、日韓のタレントをこき下ろす発言が、ネット上で一気に拡大している。中国新聞網が伝えた。

国営テレビ?中国中央電視台(CCTV)傘下の中国国際電視総公司(CITVC)の番組セールス部門責任者はこのほど、昨年の中国ドラマ市場について状況を説明。昨年は国内で「潜伏」「生死線」など大ヒットドラマが何本も生まれる“豊作年”だったが、世界的な不況のあおりを受け海外への作品輸出が伸び悩んだ。さらにアジア市場で中国ドラマが受けなかった。その理由として同責任者は、「クオリティが高くても、出演者の年齢が比較的高く、容貌もスマートではない」としている。

【その他の写真】

この見解について、気分を害したネットユーザーの間で「中国の芸能人が醜い」=「日韓で受け入れられない」の解釈図式がまたたく間に拡大。その一方、ネット上では熱を帯びた反対論が一気に噴きあがり、韓国へ向けては「みんな美容整形ばかりだ」「すべて人工美女」、日本へ向けては「俳優がなよなよして女々しい」「男の細マユが不快」など、その不快さについて批判する意見が飛び交っている。(翻訳?編集/Mathilda)

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? <怖い中国事情>衝撃!!ニセコンドーム工場の実態!使用済みを再利用、不良品はヘアバンドに…―湖南省

引用元:RMT

2011年4月23日土曜日

“萌え”が集結する「萌え博2010」にオンラインゲーム6作品


ウェブマネー、萌え博2010にオンラインゲームが襲来!
?御藝巫女と人気タイトルのコラボレーションが満載?

電子マネー「WebMoney」の発行元であり、「楽しさ」という価値を創造する株式会社ウェブマネー(東京都港区、代表取締役社長:古谷 彰男、ジャスダックNEO:証券コード2167、以下「ウェブマネー rmt アラド
」)は、人気オンラインゲームタイトルの運営企業とタイアップし、3月21日に幕張メッセの萌え博2010で、オンラインゲームコラボ企画を開催します。

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萌え博2010は、日本全国の「萌え」が集結する国内最大級のイベントです。
全国から集まった萌えな300台の痛車展示、有名声優のライブステージや、萌えグッズの販売など、楽しい企画が盛りだくさんです。
このイベントに、カワイイ御藝巫女と超大人気オンラインゲ rmt Red Stone
ームとが、ドキドキ画と一緒に登場します。

オンラインゲームブースでは、開運招福キャラクター「御藝大明神」と「御藝巫女」がキュートにお出迎え。御藝巫女とのゲームに勝てばWebMoneyカードなど豪華賞品をプレゼント。
今回の特別企画として、人気ゲームキャラクターが車全体に満載の「御藝痛車」が登場。
さらにステージでは、テンションア バーバリー 財布
ゲアゲ純金製WebMoneyや豪華賞品が当たる「御藝大明神ご祈祷会」を大開催。
萌え博2010のチケットは、WebMoneyで販売。手数料、チケット送料不要でとってもお得です。

詳しくは、ONLINE GAME messe.サイト(http://messe.webmoney.jp/moehaku/)を確認しよう。
痛車好きも、オンライン クリスチャンルブタン
ゲーム好きも、巫女好きも、みんな幕張メッセに集合だ!

【萌え博2010開催概要】
開催時期:2010年3月21日(日)
会場:幕張メッセ 国際展示場1?3ホール
開催時間:10:00?18:00
入場料金:1,500円(前売り)、2,000円(当日券)
開催内容:
(1)痛車220台/痛単車50台/痛チャ30台展示+『
最強痛車コンテスト』
(2)史上初!痛スピーカー車&痛ステージ車上ライブ!人気声優多数出演!
(3)物販ブース 有名企業多数出展!
(4)『萌え博』コスプレイベント+撮影会!
(5)メイド付き飲食ブース『萌え博屋台村』有名店舗多数出展!
(6)素の状態の車輌をイベント開催中、痛車に仕上げる『その場で痛車!』
ほか
主催:萌え博実行委員会

URL:
(萌え博専用サイト)
http://www.moehaku.com/
(オンラインゲームブース専用サイト)
http://messe.webmoney.jp/moehaku/
※詳しくは、HPをご確認ください。

【企画協力タイトルおよび運営企業】

1. エミルクロニクルオンライン
【ガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社】
2. タルタロス
【株式会社シーアンドシーメディア】
3. 桃色大戦ぱいろん
【株式会社エクストリーム】
4. ル?シエル?ブルー
【USERJOY JAPAN 株式会社】
5. ルーセントハート
【株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント】
6. ロー
ズオンライン
株式会社フェイス】

【企画内容】
●出展ブース
1. ゲームキャラクターが満載のオンラインゲームファン専用痛車「御藝痛車」が登場
2. 御藝巫女(東ゆりさん、稲森美優さん)とのかんたんゲームで豪華賞品をプレゼント
3. やってみよう、ワクワクのオンラインゲーム体験
4. QRコードを読むだけで最
高1万ポイントのWebMoneyが当たる「ラッキー☆WebMoney」
5. 開運招福キャラクター御藝大明神を参拝して、御藝巫女2名とPHOTO撮影会

●ステージイベント
1. 御藝大明神ご祈祷会で、交通安全を祈願して、純金製WebMoneyなど豪華賞品をプレゼント

【チケット販売】
下記の企画詳細サイトで入場チケット販売中

企画詳細URL:http://messe.webmoney.jp/moehaku/


引用元:リネージュ2 rmt

2011年4月14日木曜日

「大航海時代 Online」で5周年大感謝祭――PS3体験版無料配布

 プレイステーション 3/Windows版オンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム「大航海時代 Online」において、サービス開始5周年記念企画「5th Anniversary」の一環として、ゲーム内イベント「5周年 大感謝祭」を2010年3月9日(火)より実施する。

【拡大画像や他のゲーム画面】

 それに伴い、5周年を記念する「5th Anniversary(フィフス?アニバ
ーサリー)」をアップデート。新オープニングムービーが登場し、新たな遺跡ダンジョンや新しい装備品、クエストが追加されたほか、船のバリエーションを豊富にするフリースタイル造船のレシピも追加された。

 ゲーム内イベント「5周年 大感謝祭」では、お祭り気分にぴったりの特別な衣装アイテムが入手できるほか、5周年限定のスペシャルイベントも
用意されている。また、3月16日?5月11日までの期間、航海中の冒険者を助けるイルカが出現しやすくなっている。

 3月9日からPlayStation Storeにおいてプレイステーション 3の無料体験版が配信開始された。体験版では、冒険?交易?戦闘のレベルがそれぞれ20になるまでキャラクターを育成でき、オンライン上の手続きで製品版にアップグレードすることもで Tera rmt
きる。

【関連記事】
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? おかげさまで「大航海時代 Online」も5周年――「5th Anniversary」実施
? 江戸に向かって舵をとれ!――拡張パック第3弾「大航海時代 Online ?El Oriente?」先行試遊会リポート
? ネクソンポイント RMT
使節団一行が欧州へ到達したようです――「大航海時代 Online」El Ortienteプレイベント

引用元:Perfect World rmt

2011年4月3日日曜日

「CABAL ONLINE」NASレアアイテム更新でアバター衣装






マビノギ rmt
Ferragamo 靴



CABAL ONLINE
配信元 ゲームポット 配信日2009/10/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『CABAL ONLINE』CABAL SLOTに魅惑的な衣装が新登場!




オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用スタイリッシュアクションMMORPG『CABAL ONLINE(カバルオンライン)』において、10月13日(火)定期メンテナンス終了時にて、バージョンアップを行います。



「Nevareth Attraction System(NAS)」のレアアイテム更新!










10月13日(火)定期メンテナンス終了時より、「NAS」のレアアイテムを更新します。今回のレアアイテムは、アバター衣装「ダンシングローブ」に、ペット「ポンポコ」です。

「ダンシングローブ」は男性の場合は紺色を基調とした細身の衣装で、赤の帯が非常に目立ちます。女性は大胆なデザインの金色のトップスと、白のスカートに赤のリボンが大人っぽくて素敵です。へそピアスや足首のリボンなども、細かいですが大変手が込んでいます。

まさに「蝶のように舞い蜂のように刺す」ダンスローブ衣装。

どうぞお楽しみに!



スペシャルプレミアムペット「ポンポコ」が再登場!



もふもふした身体で、あくびをしながらぴょんぴょん跳ねまわるこの愛らしさ。

カペラ戦争ロビーでおなじみ、雑貨商人のケイトさんも大のお気に入りです。











「CABAL ONLINE」公式サイト



引用元:住宅 | 柏市

2011年3月25日金曜日

北千住に営業所を新設 有楽土地住宅販売

 有楽土地住宅販売はこのほど、37拠点目の売買仲介営業所として「北千住営業所」を新設した。所在地は東京都足立区千住3?98(千住ミルディス2番館4階)。電話03?5813?0711。営業所ホームページ
( www.yuraku.jp/blog/kitasenju/ ) rmt 信長

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年3月19日土曜日

スクウェア?エニックス,プレイオンライン会員向けに

 「ファイナルファンタジーXI」などをサービス中のスクウェア?エニックスは,プレイオンライン会員向けに「ワンタイムパスワード」の導入を発表した。

 ワンタイムパスワードとは,希望した会員にランダムで生成したパスワードを発行するサービスで,そのパスワードは1回しか使用できないというもの。次回ログイン時には,また別のパスワードを発行してログインすることになる。
 ワンタイムパスワードの利点は,キーロガータイプのアカウント情報を盗む行為に対して絶大な威力を発揮するところだ。FFXIでも,以前よりアカウントハッキングの被害が多数報告されており,こうしたサービスの要望を見かけることが多かった。そして,ついにスクウェア?エニックスが“動いた”というわけだ。

 アカウントハッキングの被害では,持っている装備やお金を奪われるだけでなく,キャラクターをRMTの取引に使われたり,お金稼ぎの道具にされたりしてしまう。また,場合によってはキャラクターを削除されるなど,アカウントハッキングの被害に気付いてから,復帰できるまで時間を要することが多い。
 そんな被害に遭わないためにも,プレイヤーは自分のアカウント情報の漏洩には気をつけることを忘れてはならないのだが,やはり頻繁にパスワードを変更するという作業はなかなかできないものだ。そこで役立つのがこのワンタイムパスワードなのだ。

 そのワンタイムパスワードの発行手順だが,スクウェア?エニックスでは,プレイオンラインビューアー上で「スクウェア?エニックス セキュリティトークン」を販売する。このトークンに表示されるワンタイムパスワードでログインすれば,毎回異なるパスワードが設定されるので,セキュリティレベルが一気に上がることになる。ちなみに,トークンはキーホルダータイプになりそうだ。
 現在のところ,販売開始時期や価格については発表されていないが,近いうちに判明するだろう。また,セキュリティトークンを購入した人には,スペシャル特典のプレゼントもあるとのことなので,セキュリティ向上の一環として,導入を検討してみてはどうだろう。

 なお,FFXIでは,RMTを含む不正行為への対策として,スペシャルタスクフォースを設立し,不正をはたらいたプレイヤーに対して厳しく接している。その取り組みの一つとして,ワンタイムパスワードが導入されるわけだが,これはゲームでは「World of Warcraft」や韓国でサービス中の「Maple Story」などに続く試みとなる。日本国内でサービスしているMMORPGでは初のサービスのはずなのだが,インターネットバンキングやインターネットを介した証券取引などでは,すでに当たり前のセキュリティサービスとなっている。
 ちなみに,WoWでは6.5ドルでトークンが提供されていることから,スクウェア?エニックスでもそれほど変わらない価格になるのではないかと推測される。
 今後,ほかのオンラインゲームでも同じようなセキュリティ対策が行われるかもしれないが,結局のところプレイヤー個々のセキュリティ意識の向上は必要で,せっかくこうしたサービスが提供されるのだから,できるだけ活用してもらいたいと思う。
引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年3月7日月曜日

Xbox 360版「MHF」クローズドβテストは5月13日に開始

 カプコンは、開始延期となっていたXbox版「モンスターハンター フロンティア オンライン」のクローズドβテストについて、5月13日午後6時より開始すると発表した。

 新しいスケジュールは以下の通り。
 ?クローズドβテスト実施期間 5月13日(木)午後6時?5月19日(水)午前10時

【関連記事】
? Xbox 360版「モンスターハンター フロン Lineage rmt
ティア オンライン」クローズドβテスト開始日時延期
? 今度は古龍種「テオ?テスカトル」が相手だ――「MHF」に新クエスト4種類が登場
? 「MH ハンティングカード」公式イベントが東京?大阪で5月開催
? システム開発の遅れにより一部パッケージの同梱物変更――Xbox 360版「モンスターハンター フロンティア オンライン」
? オンライン狩人に新たな
試練――「MHF」に新クエスト4種類が登場 rmt Final Fantasy XI

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年2月28日月曜日

9月17日発売予定「Ys SEVEN」の予約受付開始&最新

 日本ファルコムから9月17日に発売予定のPSP用ソフト「Ys SEVEN」(イース?セブン)のプロモーションムービーを4Gamerにアップした。
メイプル rmt


 ムービーでは,シリーズ初となるパーティープレイや巨大ボスとの戦闘シーンなど,本作の特徴がまとめて紹介されているので,発売を楽しみにしている人は,ぜひチェックしてほしい。







 なお,「こちら」の記事でお伝えしたように,通常版とドラマCD同梱版の2バージョンが発売される本作の予約受付が,公式サイト内「ファルコム通販」で本日(7月17日)開始される。ドラマCDには,前作「イース6」のエンディング後から「イース7」の導入部まで,ゲームでは描かれていない「6」と「7」のミッシングリンクや「イース7」本編へとつながるストー
リーのほか,「イース6」の「ERNST」や「イース7」のイメージボーカル曲も収録されるとのこと。
Arado rmt
 限定版の詳細は公式サイトで公開されているので,購入予定の人はアクセスしてみよう。




「Ys SEVEN」公式サイト サルヴァトーレ フェラガモ



引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年2月23日水曜日

― 2010年度は「Ancient Age」を中心にゲーム全体をパワー






 MMORPG「Master of Epic?The ResonanceAge Universe?」(以下,MoE)が,ゴンゾロッソオンライン(現 ロッソインデックス)による“アイテム課金サービス”の開始から,5月16日に4周年を迎える。それに先がけ,「Ancient Age」に関するアップデートが4月6日と20日に実装される予定だ。

 Ancient Ageといえば,ハウジングシステムを中心とした内容で,プレイヤーから大きな期待を集めていたAgeだが,同Ageが実装された2009年末以降の状況は,どうなっているのだろうか。



 今回4Gamerでは,Ancient Ageの現状や今後の展開,そして2010年度に計画されているMoE全体のアップデートなどについて,ロッソインデックスの企画運営部門 ゲーム運営部 プロデューサー 小村益民氏に話を聞いてみた。




「Master of Epic?The ResonanceAge Universe?」公式サイト






待望の「ベンダー機能」実装で生産/流通体制を強化。生産系のお店が実現可能に









ロッソインデックス 企画運営部門 ゲーム運営部 プロデューサー 小村益民氏

4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まずは,2009年末に実装されたAncient Ageの現状について聞かせてください。



小村益民氏(以下,小村氏):

 プレイヤーの皆さんから大きな期待が寄せられていた,ありがたい状況にも関わらず,実装が遅れたことや,それに関する情報公開が遅れたことにより,皆さんにご迷惑をおかけしてしまいました。まず最初に,その点についてお詫びしたいと思います。



4Gamer:

 Ancient Ageの実装が遅れたのはなぜですか?



小村氏:

 当初の想定より,検証に要する時間が長くなってしまったことが原因です。そもそもAncient Ageは,土地を購入して家を建て,家具を設置する第1段階と,収納用の家具やアイテム販売用のベンダーを設置する第2段階に分けて提供する計画でした。

 第2段階の要素は年明けから順次実装していく予定でしたが,ベンダー機能の検証に時間がかかり,実装が遅れてしまったんです。



4Gamer:

 そのベンダー機能は,4月6日にようやく実装されるわけですね。



小村氏:

 これまで開発スタッフは,プレイヤーの皆さんの期待に応えるべく努めてきましたが,結果として長くお待たせしてしまったことや,この件に関するアナウンスが遅れたことについて,重ねてお詫びします。



4Gamer:

 それでは,ベンダー機能について具体的に教えてください。








小村氏:

 これまでも,オープンセラー機能──いわゆる露店──を用いたアイテム売買が行えましたが,ベンダー機能の登場で,ゲームにログインしていないときや,狩りなどを行っているあいだもアイテム販売が可能となります。

 それに伴い,ベンダー機能の利用を前提としたデザインの家が登場します。ベンダーNPCを並べるためのオープンスペースが用意されているんです。とはいえ,もちろんプライベート空間としての個室もありますので,家主は普通の家としても利用できます。



4Gamer:

 自販機の置いてある民家みたいですね。



小村氏:

 ええ。今までにないタイプなので,新しい遊び方ができるでしょう。また,もともとMoEは生産が大きな要素になっていますので,生産アイテムの流通もより盛んになると期待しています。













4Gamer:

 ベンダーの細かい仕様はどうなっているんですか?



小村氏:

 オープンセラーでは,一度に4品目までしか扱えませんでしたが,ベンダーでは8品目まで販売可能です。また扱える金額についても,オープンセラーでは9万9999Goldまでだったのに対し,ベンダーでは99万9999Goldまでとなります。

 なお4月20日には,16品目/999万9999Goldに対応したベンダーも登場する予定です。このタイプは,レアアイテムの売買にも利用されると見込んでいます。そのほかのバリエーションも検討中ですが,仕様や実装時期についてはあらためて発表します。



4Gamer:

 Ancient Ageに関するアップデートでは,ベンダー機能以外にどんな要素が実装されるんでしょう。








小村氏:

 生産機能付きアセットの実装を4月20日に予定しています。これは,鉄床や溶鉱炉といった施設を自分の家に設置できるというものです。これまで,鍛冶屋などの生産系のお店を持ちたいというリクエストが非常に多く寄せられていましたが,ようやく実現できることになりました。

 ただ,これが登場することで生産が楽になりすぎ,結果的にゲームバランスを崩してしまう恐れがあるので,提供方法について検討している段階です。



4Gamer:

 なるほど,さまざまな角度から検証する必要がありそうです。



小村氏:

 また5月以降には,2段階に分けて「権限機能」を実装します。これは,主に土地と家の進入権限に関する機能です。現在は誰でも自由に他人の家に入れますが,第1段階の権限機能では,土地と家それぞれに“誰でも入れる””許可した人だけ入れる”という設定が行えます。例えば,土地に配置されたベンダーは誰でも使えるけれど,家の中には限られた人しか入れないといった設定が可能になるんです。



4Gamer:

 許可制にした場合,土地/家に進入できるのは最大何人ですか?



小村氏:

 それぞれ100人までで,個人単位で許可/不許可を設定する形式となっています。

 また細かいところでは,進入権限を与えたキャラクターに「メモ機能」を追加する予定です。例えば,「誰それのサブキャラなので進入を許可した」といった具合にメモするのに用いることを想定しています。



4Gamer:

 第2段階ではどんな設定が行えるんですか?



小村氏:

 家に設置されている収納家具やベンダー,生産アセットに関して,それぞれの使用権限をより細かく設定できます。第2段階は夏頃に実装する予定です。





家の“属性変更”要素が今夏登場。ハウスキーパーや木工の活躍の場が増える









小村氏:

 6月から夏にかけて,家の「属性変更」要素を実装します。家には,“清掃値”“耐久度”などのパラメータが存在していましたが,機能してはいませんでした。属性変更が実装されると,時間の経過とともにこれらの数値が減少するようになります。

 清掃値はハウスキーパーの“清掃”,耐久度は木工の“修理”というテクニックで高められます。清掃値を高い状態に保つと,家具や家自体の耐久度減少が緩やかになり,耐久度を高
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年2月19日土曜日

欧州連合が独禁法違反の疑いで Google を調査

欧州連合が自社の事業に対する調査を開始したとの報道を受け、Google はすかさず反撃に出た。同社は、競争担当の上級法律顧問 Julia Holtz 氏が投稿した23日付けの Blog 記事で、自社のビジネス手法について欧州企業3社から申し立てがあったとの通知を欧州委員会 (EC) から受けたことを認めた。申し立てを行なったのは、英国の価格比較サイト Foundem、フランスの法律関連検索エンジン ejustic.fr、Microsoft 傘下の Ciao! from Bing の3社だ。

「Committed to competing fairly」(公正な競争に尽力) と題された Blog 記事の中で Holtz 氏が述べているところによれば、Google はこの種の申し立てから生じるメディアの注目を鑑みて、自らの立場を説明することにしたという。Microsoft と Intel は、いずれも長期にわたって EC による独占禁止法違反の調査を受け、大きな代償を払うとともに、メディアの注目を浴びた。また、Oracle による Sun Microsystems の買収についても、EC は独占禁止法違反の調査を実施し、手続きの完了を数か月遅らせた。

Google の Blog 記事によれば、今回の申し立てを行なった3社は、Google が検索結果の順位付けを公正に行なっておらず、Google の検索結果において自社サイトが不当に低く表示されたと主張しているという。

Holz 氏は、「Foundem は、Microsoft も出資している ICOMP と呼ばれる組織の一員だが、その申し立ての中で、Google が検索結果において同社の順位を低くしたのは、同社が垂直検索エンジンであり、Google と直接的に競合するからだと主張している。ejustice.fr の申し立てでも、これと同じ主張がされているようだ」と述べ、さらに次のように説明している。

「Ciao! については、同社は長期にわたって Google の『AdSense』のパートナーであり、両社は常に良好な関係にあった。だが、2008年に Microsoft が Ciao! を買収し、Ciao! from Bing に改称してから、標準規約に関する苦情を受けるようになった。Ciao! の申し立ては、もともとはドイツの独占禁止当局に提訴されたもので、今回 EC に移管された」

「提起されている問題はそれぞれのケースで若干異なるが、申し立てをおこなった会社の言い分を突きつめれば、Google が競争を阻害したり、ユーザーやパートナーの利益を損ねたりしているというものだ。だが、それは正しくない」と Holtz 氏は述べている。また、Blog 記事によれば、Google は数週間のうちに詳細な反論を出すという。

【関連キーワード】
Microsoft | Intel | Oracle による Sun Microsystems の買収
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Google、『DoubleClick for Publishers』を大幅アップグレード

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月15日火曜日

「夢世界」,アップデートver9.0で「知恵ランキング」を


ファンタジーMMORPG『夢世界-武林外伝-』
知恵ポイントでTOPを目指せ!
アップデートver9.0 新ランキング『知恵ランキング』追加のお知らせ




の度、オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」を運用する株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、以下:C&Cメディア)は、北京完美時空網絡技術有限公司(本社:中国、以下:完美時空)が開発し、C&Cメディアが日本国内において運営する、ファンタジーMMORPG「夢世界-武林外伝-」(以下、夢世界)において、次回アップデート「アップデートver9.0」で追加される新ランキング『知恵ランキング』の内容を公開いたします事をお知らせいたします。

「アップデートver9.0」特設ページ
http://yume-sekai.jp/update/img/ver9

2008年12月11日(木)実装予定となっております「アップデートver9.0」で追加される新ランキング『知恵ランキング』の内容を公開いたします!『知恵ランキング』は、知恵ポイントでランキングの順位を競い順位に応じて、毎週アイテム
と称号を手に入れることができます!「アップデートver9.0」は、その他
にもクリスマスファッションなどが実装され、これまでにない充実したアップデート内容となっておりますので、皆様どうぞご期待ください。また『知恵ランキング』は、本日より「アップデートver9.0」特設サイト内でも公開いたしましたので、「アップデートver9.0」特設サイトをご覧ください!
?http://yume-sekai.jp/update/img/ver9

■知恵ポイントでTOP latale rmt
を目指せ!『知恵ランキング』追加!

知恵ポイントでランキングの順位を競い順位に応じて、毎週アイテムと称号を手に入れることができます。


◆知恵ポイントの獲得方法

1.
星空の都NPCムダッサからクエスト「試験スタート」を受け取る。1回Coin10S必要。

2.
アイテム「テスト問題」を手に入れ、テスト問題を右クリックし近くにいるマスターよりテストを受け正解すれば、アイテム「文曲星」を手に入れることができる。

3.
文曲星がある程度たまったら、星空の都NPCジャレイに話しかけ、アイテム「文

曲星スロット交換券」と交換してもらう。
※スロット交換券のクエストは1日1回までしか受け取ることができません。
※ジャレイより文曲星を直接購入することも可能です。

4.
文曲星30個で文曲星スロット交換券1個と交換できる。
※1日に最大5枚まで文曲星スロット交換券を交換してもらうことができます。

5.
文曲星スロット交換券を使用すると、文曲星スロットが手に入ります。文曲星スロットの賞品は全部で3種類あり、獲得したアイテムを使用すると知恵値が手に入ります。


1等賞
詩経
(知恵ポイント2000獲得)
2等賞
尚書
(知恵ポイント900獲得)
3等賞
史記
(知恵ポイント500獲得)

■知恵ポイントを貯めて試験を受けよう!

キャラクターの知恵ポイントがある程度貯まったら、毎週月曜日にクエスト「街の物知り試験」を七仙の街NPCシューサイから受けることが可能です。試験の結果次第で相応の役職につくことができます。

試験で得た役職に応じて毎日、星空の都NPCジャレイ付近にいるNPCからクエストを受け取ることができます。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月20日木曜日

中国高級住宅ランキング発表、1位は広州市の7億円別荘

 アメリカのマネジメント会社「World Executive Group」による「中国の豪邸トップ10」が3月31日に発表された。中国網をはじめとする多くのメディアが伝えた。

 このランキングは、デベロッパーの知名度、価格と品質のバランス、物件の先進性、投資のリターン率、オーナーの満足度などの指標から判断されたもの。1位には広東中力グループが開発した rmt arad
「大一山荘」が選ばれた。

 大一山荘は広東省広州市白雲区にある高級住宅地だ。もともとは養鶏場だった土地を広東中力グループが2005年に買い取ったもので、広州市では数少ない山と水が近くに備わった場所ということもあり現在の土地価格は当時の5倍に跳ね上がり、土地代だけで20億元(約360億円)の利益が出たという。

 広東中力集団の会
長補佐?袁金栄氏によれば、敷地内には70人の国際的な設計師が1つ1つ個別に設計した79棟の住宅が建っているとのことだ。今年下半期に売り出される予定のため価格は未定だが、1平方メートルあたり6万元(約78万円)は下らないとみられている。売り出される住宅の面積が900平方メートル程度ということなので、1軒購入するのに5400万元(約7億円)かかる勘定だ。 rmt cabal


 経済成長とともに、大都市や中都市の地価や住宅価格は上昇傾向にある。中国土地勘測規画院が発表した『2009年全国主要都市地価状況分析報告』によると、全国105都市の地価が前年比で約5%上昇し、全国の住宅平均価格は前年比約25%増の1平方メートルあたり4474元(約5万8000円)だったことが伝えられている。

 ランキングには北京?上海 rmt dragonica
が3カ所ずつ、深センが2カ所、広州?南京が1カ所ずつ登場した。特にこれらの「一線都市」を中心に地価上昇による不動産バブルが巨大化しつつあるようだ。(編集担当:柳川俊之)

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト